1X2 A B C D E G H K L M P Q R S T U V W Z



1 X 2

1 X 2 Sportwetten

Sie müssen das Ergebnis des gesamten Spiels vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1(Heimmannschaft gewinnt), X (Gleichstand), 2(Auswärtsmannschaft gewinnt).

Aufpassen muss man bei den amerikanischen Sportarten, dort wird immer die Gastmannschaft zuerst genannt.

1. Eckstoß

Sie müssen vorhersagen, welcher Mannschaft der erste Eckball des Spiels zugesprochen wird. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft wird der erste Eckball des Spiels zugesprochen), X (keine Eckbälle während des Spiels) und 2 (Auswärtsmannschaft wird der erste Eckball des Spiels zugesprochen).

1. Halbzeit Doppelte Chance

Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1X (Heimmannschaft gewinnt oder es herrscht Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden) , X2 (Auswärtsmannschaft gewinnt oder es herrscht Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden), 12 (es gewinnt am Ende der ersten Halbzeit entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden).

2. Halbzeit Doppelte Chance

Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1X (Heimmannschaft gewinnt oder es herrscht Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden) , X2 (Auswärtsmannschaft gewinnt oder es herrscht Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden), 12 (am Ende der zweiten Halbzeit führt entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).

2. Halbzeit 1 X 2

Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1(Heimmannschaft gewinnt, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden), X (Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden), 2(Auswärtsmannschaft gewinnt, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden).

2 Wege

Dies ist eine Wette auf den Endstand aber es gibt keine Möglichkeit, auf Unentschieden zu wetten. Der 2 Wege Markt beinhaltet immer Verlängerung und Penalties.

3-Weg-Wette

Eine Wette auf das Resultat eines Spiels mit drei möglichen Ausgängen: Sieg, Unentschieden, Niederlage.


A

Anstoß

Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zu Beginn des Spiels den Anstoß ausführen wird.

Anzahl der Tore

Sie müssen die genaue Anzahl der Tore, die während eines gesamten Spiels erzielt werden, vorhersagen.

Asiatisches Handicap

Asian Handicap Angebote sind im Vergleich zu den üblichen "Gewinn-Unentschieden-Gewinn" (1-X-2) Wetten weniger riskant. Wenn einer der Gegner dem anderen Gegner überlegen ist, wird der schwächeren Seite ein Vorteil gegeben, welches zum tatsächlich Resultat hinzuaddiert wird. Ein Asian Handicap beinhaltet zwei Komponenten, der Handicap Linie, welche auf dem Begriff der Wette beruht und der Siegwette (Moneyline), welche das Payout darstellt, das auf jedes Team für die gegebene Handicap Linie angeboten wird - für einen einzigen Einsatz.

Handicap Arten erklärt:

Handicap 0

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt. Wenn das Spiel unentschieden ist, wird Ihnen Ihr Einsatz rückerstattet.

Handicap 0, +0.5

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt. Wenn das Spiel unentschieden ist, wird Ihre Wette aufgeteilt - eine Hälfte wird als Gewinn angesehen und die andere Hälfte wird als Unentschieden angesehen und die Einsätze werden rückerstattet.

Handicap +0.50

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team ein Unentschieden hat, oder das Spiel gewinnt.

Handicap +0.5, +1

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt, oder ein Unentschieden hat. Wenn Ihr Team mit einem Tor Differenz verliert, verlieren Sie 50% der eingesetzten Summe.

Handicap +1

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt, oder ein Unentschieden hat. Wenn Ihr Team mit einem Tor Differenz verliert, wird Ihnen Ihr Einsatz rückerstattet.

Handicap +1, +1.5

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt, oder ein Unentschieden hat. Wenn Ihr Team mit einem Tor Differenz verliert, wird Ihre Wette aufgeteilt - eine Hälfte wird als Gewinn angesehen, die andere wird als Unentschieden angesehen und die Einsätze werden rückerstattet.

Handicap +1.5

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt, oder ein Unentschieden hat, oder das Spiel mit der Differenz von einem Tor verliert.

Handicap +1.5, +2

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt, oder ein Unentschieden hat, oder das Spiel mit der Differenz von einem Tor verliert. Wenn es mit einer Differenz von zwei Toren verliert, verlieren Sie 50% Ihres Einsatzes.

Handicap +2

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt, oder ein Unentschieden hat, oder das Spiel mit der Differenz von einem Tor verliert. Wenn Ihr Team mit einer Differenz von zwei Toren verliert, wird Ihnen Ihr Einsatz rückerstattet.

Handicap +2, +2.5

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt, oder ein Unentschieden hat, oder das Spiel mit der Differenz von einem Tor verliert. Wenn Ihr Team mit einer Differenz von zwei Toren verliert, wird Ihre Wette aufgeteilt - eine Hälfte wird als Gewinn angesehen, die andere wird als Unentschieden angesehen und die Einsätze werden rückerstattet.

Handicap +2.5

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt, oder ein Unentschieden hat, oder das Spiel mit der Differenz von weniger als drei Toren verliert.

Handicap -0.5, 0

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von einem oder mehr gewinnt. Wenn Ihr Team ein Unentschieden hat, verlieren Sie 50% Ihres Einsatzes.

Handicap -0.5

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel gewinnt.

Handicap -0.5, -1

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von zwei oder mehr gewinnt. Wenn Ihr Team mit einem Tor gewinnt, wird Ihre Wette aufgeteilt - eine Hälfte wird als Gewinn betrachtet und die andere Hälfte wird als Unentschieden betrachtet und der Einsatz rückerstattet.

Handicap -1

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von zwei oder mehr gewinnt. Wenn Ihr Team mit einer Differenz von einem Tor gewinnt, wird Ihr Einsatz rückerstattet.

Handicap -1, -1.50

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von zwei, oder mehr Toren gewinnt. Wenn Ihr Team mit einer Differenz von nur einem Tor gewinnt, verlieren Sie 50% Ihres Einsatzes.

Handicap -1.50

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von zwei, oder mehr Toren gewinnt.

Handicap -1.50, -2

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von drei, oder mehr Toren gewinnt. Wenn Ihr Team mit einer Differenz von zwei Toren gewinnt, wird Ihre Wette aufgeteilt - eine Hälfte wird als Gewinn erachtet, die andere Hälfte wird als Unentschieden betrachtet und der Einsatz rückerstattet.

Handicap -2

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von drei, oder mehr Toren gewinnt. Wenn Ihr Team mit einer Differenz von zwei Toren gewinnt, wird Ihr Einsatz rückerstattet.

Handicap -2, -2.50

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von drei, oder mehr Toren gewinnt. Wenn Ihr Team mit einer Differenz von zwei Toren gewinnt, verlieren Sie 50% Ihres Einsatzes.

Handicap -2.50

Sie gewinnen, wenn Ihr ausgewähltes Team das Spiel mit einer Tordifferenz von drei, oder mehr Toren gewinnt.

Asse

Bei dieser Wette sagt man voraus, welcher Spieler die meisten Asse in einem Tennis-Match haben wird.


B

Bedingungswette

Eine Bedingungswette ist eine Wette, die nur platziert wird, wenn ein bestimmtes Ergebnis einer separaten Wette eintritt. Zum Beispiel: Sie setzen eine 100€ Wette auf Team B unter der Bedingung, dass Team A gewinnt. Wenn Team A nicht gewinnt, dann gibt es demzufolge auch keine Wette auf Team B.

Bis zur 70. Minute

Alle Wetten, die durch den Spielstand am Ende der 70. Minute eines Fußballspiels entschieden werden.

Buchmacher

Ein Buchmacher ist ein Unternehmen, der die Lizenz besitzt, Wetten im Sportbereich anzubieten.


C

Cash back

Viele Wettanbieter offerieren ihren Neukunden eine sogenannte Geld-zurück-Garantie auf die erste Wette. Verliert man also seine erste Wette, dann erhält man den Einsatz zurück (=cash back).


D

Dead-Heat

Ein Dead-Heat (Unentschieden) kommt vor, wenn zwei oder mehrere Gegner in einer Sportveranstaltung mit einem identischen Platz, oder einer identischen Klassifizierung abschließen.

Doppelfehler

Diese Wette bezieht sich auf die Anzahl der Doppelfehler, die ein bestimmter Spieler bis zum Ende des Tennis Matchs begeht.

Doppelte Chance

Mit Doppelte Chance können Sie bei einer Wette zwei von drei Möglichkeiten von 1/X/2 (Win/Draw/Win) Märkten abdecken.
Doppelte Chance Wetten treten in drei verschiedenen Formen auf:
1X) Das Heimteam gewinnt oder das Spiel endet unentschieden
X2) Das Auswärtsteam gewinnt oder das Spiel endet unentschieden
12) Es gewinnt entweder das Heim- oder das Auswärtsteam

Dreierkombi & höher

Bei dieser Wette werden drei oder mehr Auswahlmöglichkeiten für verschiedene Events zu einer Wette kombiniert. Damit Sie gewinnen, müssen alle Tipps richtig sein.


E

Each-Way-Wette

Eine Each-Way-Wette besteht aus zwei separaten Wetten - einer Siegwette und einer Platzwette. Ihr Einsatz wird gleichmäßig zwischen diesen beiden Teilen aufgeteilt. Damit Sie den Siegwette Teil Ihrer Auswahl gewinnen, muss das Spiel gewonnen werden oder mit dem ersten Platz beendet werden. Damit Sie den Platzwette Anteil der Wette gewinnen, muss Ihre Auswahl gewinnen oder innerhalb einer der vorbestimmten Endplatzierungen abschließen. Bei einer Each-Way-Wette werden prinzipiell zwei gleichhohe Wetten platziert.

Einzelwette

Eine Einzelwette ist die einfachste Form einer Wette: ein Wette pro Event.

Hierbei gilt es das Ergebnis eines Spiels vorherzusagen. Sie tippen im Fußball z.B. auf Heimsieg (1), Unentschieden (X) oder Auswärtssieg (2) einer Mannschaft.
Ein kleines Beispiel:
Sie setzen EUR 100,- auf Bayern München. Die Quote beträgt 2,00.Bei Gewinn der Bayern erhalten Sie EUR 100,- multipliziert mit Quote 2,00 = EUR 200.

Elfmeterschießen

Hier wird gewettet, ob ein Fußballspiel durch Elfmeterschießen entschieden wird.

Elfmeter Ja/Nein

Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels mindestens ein Elfmeter gegeben wird. Diese Wettart bezieht sich auf die reguläre Spielzeit einschließlich der Nachspielzeit. Die Verlängerung und das Elfmeterschießen haben keinen Einfluss auf das Ergebnis der Wette.

Endplatzierung

Bei dieser Wette wettet man darauf, welches Team am Ende eines bestimmten Wettkampfes mit einer höheren Platzierung/Position abschneidet.

Erstes Break

Bei dieser Wette wettet man darauf, wer der erste Tennisspieler sein wird, der nach dem Aufschlag seines Gegners einen Break schafft.

Erste Hälfte

Diese Wetten basieren auf dem Halbzeitergebnis eines Spiels.

Erster Frame Gewinner

Diese Wette bezieht sich darauf, welcher Spieler den ersten Frame in einem Snooker oder Poolbillard Match gewinnt.

Erster Satz

Diese Wette bezieht sich darauf, welcher Spieler den ersten Satz eines Tennis Matchs oder welches Team den ersten Satz in einem Volleyballspiel gewinnt.

Erster Spieler der ein Tor erzielt

Diese Wette bezieht sich darauf, welcher Spieler das erste Tor in einem Spiel erzielt.

Erstes Drittel

Diese Wetten basieren auf dem Ergebnis des ersten Drittels in einem Eishockeyspiel.

Erstes Spielergebnis

Diese Wette bezieht sich darauf, wie die ersten Punkte in einem Basketballspiel erzielt werden (zwei oder drei Punkte bzw. Freiwurf).

Erstes Team das 5 Tore erzielt

Diese Wette bezieht sich darauf, welches Team das erste Team sein wird, welches fünf Tore in einem Handballspiel erzielt.

Erstes Team das 3 Tore erzielt

Diese Wette bezieht sich darauf, welches Team das erste Team sein wird, welches drei Tore in einem Eishockeyspiel erzielt.

Erstes Team das 3 Touchdowns erzielt

Diese Wette bezieht sich darauf, welches Team das erste Team sein wird, dass drei Touchdowns in einem American Football Spiel erzielt.

Erstes Team das ein Tor erzielt

Diese Wette bezieht sich darauf, welches Team das erste Tor/die ersten Punkte in einem bestimmten Spiel erzielt. Bitte beachten:
American Football: Alle punkteerzielenden Methoden gelten.

Erstes Team das 12 Punkte erzielt

Diese Wette bezieht sich darauf, welches Team das erste Team sein wird, welches 12 Punkte in einem Basketballspiel erzielen wird.

Erstes Team das 3 Spiele gewinnt

Diese Wette bezieht sich darauf, welcher Spieler der erste sein wird, der in einem Tennis Match drei Spiele gewinnt.

Erstes Tor

Diese Wette bezieht sich darauf, welcher Spieler oder welches Team das erste Tor in einem Spiel erzielen wird. Die Verlängerung und das Elfmeterschießen sind bei dieser Wettart jedoch ausgeschlossen.

Erstes Viertel

Alle Wetten werden am Ende des ersten Viertel des Spiels basierend auf dem Ergebnis des ersten Viertels festgelegt.


G

Games Handicap

Die Gesamtanzahl an Games wird vom Endstand der Match Games bei Tennis hinzugefügt, oder abgezogen.

Zum Beispiel:
Federer spielt gegen Nadal und
die Handicap Linie für Federer = -3 Games
die Handicap Linie für Nadal = +3 Games
Das Endergebnis ist: 6:3, 6:4, 6:3 für Federer
Gesamte Spiele von Federer gewonnen: 18
Gesamte Spiele von Nadal gewonnen: 10

Wenn Sie auf Federer -3 Games wetten, ist der Handicap Spielstand 15-10 und Sie gewinnen.
Wenn Sie auf Nadal +3 wetten, ist der Handicap Spielstand 18-13 und Sie verlieren.

Gemischte Spiele

Ein Gemischtes Spiel bezieht sich auf das virtuelle Spiel zwischen zwei Teams. Bei dieser Art Wette vergleichen Sie die Tordifferenz zwischen zwei Mannschaften, die nicht gegeneinander sondern gegen andere Mannschaften spielen. Alle Wetten beinhalten die Anzahl der Tore, die am Ende der regulären Spielzeit (ohne Verlängerung und Elfmeterschießen) geschossen werden.

Zum Beispiel: Arsenal spielt gegen Liverpool in der englischen Premier League und Barcelona spielt gegen Real Madrid in der spanischen La Liga. Ein gemischtes Spiel erscheint als Arsenal gegen Barcelona, auch wenn es diese Paarung so nicht gibt.

Genaues Ergebnis

Bei dieser Wette sagen Sie das genaue Endergebnis, den genauen Spielstand eines Spiels voraus.
Bitte beachten:
Fußball: Verlängerung und Elfmeterschießen sind ausgeschlossen.

Gerade / Ungerade

Hier wird gewettet, ob die Gesamtzahl der Tore am Ende des Spiels eine gerade oder eine ungerade Zahl sein wird.

Gesamtzahl der Frames

Eine Wette auf die Gesamtzahl der Frames, die in einem Snooker- oder einem Poolbillardspiel gespielt werden.

Gesamtzahl der vorbereiteten Tore

Dies ist eine Wette auf die Anzahl der Tore, die von einem Spieler oder einem Team während eines Eishockeyspiels vorbereitet werden.

Bitte beachten Sie: Für die Wette gilt: Ein vorbereiteter Treffer wird jenem Spieler zugeschrieben, der den Puck vor dem Torschützen als letzter berührt hat, wenn dazwischen kein Spieler des gegnerischen Teams den Puck berührt hat. Der gegnerische Torhüter ist hiervon ausgenommen.

Gesamte Minuten

Bei dieser Wette wettet man darauf, wie viele Minuten ein bestimmter Spieler in einem Spiel spielt.

Gesamte Torminuten

Diese Wette bezieht sich auf die zusammengezählte Zeit aller Tore, die während eines Spiels erzielt wurden, Verlängerung und Elfmeterschießen ausgeschlossen.

Gesamtsieger (Outright) Wetten

Bei verschiedenen Sportarten können Sie eine Wette auf das Resultat eines Rennens, Turniers oder einer Meisterschaft platzieren.

Gesamtzahl der Tie-Breaks

Hier wird gewettet, wie viele Tie-Breaks es in einem Tennis Match geben wird. Bitte beachten Sie: Für die Wette wird ein Tie-Break als ein Satz definiert, der mit 7:6 oder 6:7 endet.

Gesamtzahl Winners

Diese Wette bezieht sich auf die Anzahl der "Winners", die während eines Tennis Matchs von einem Spieler erzielt wurden. Als "Winners" werden Schläge bezeichnet, die der Gegner nicht erwidern kann.
Bitte beachten: Asse zählen bei dieser Wette nicht als "Winners".

Gewinnvorsprung

Eine Wette über den Tor- oder Punkteunterschied zwischen zwei Teams am Ende des Spiels.

Größter Vorsprung

Hier wird gewettet, welches Team während eines Basketballspiels den größten Punktevorsprung hat.
Bitte beachten: Verlängerung zählt nicht.

Gruppengewinner

Sie sagen voraus, welches Team die Gruppenphase als Gruppenerster beendet.


H

HZ mehr Tore

Sie müssen vorhersagen, in welcher Halbzeit mehr Tore geschossen werden. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 HT (es werden in der ersten Halbzeit mehr Tore erzielt), 2 HT (es werden in der zweiten Halbzeit mehr Tore erzielt) und X HT (es wird in der ersten und in der zweiten Halbzeit die gleiche Anzahl an Toren erzielt).

Halbzeit

Dies ist eine Wette auf das Halbzeitergebnis.

Halbzeit / Endstand (volle Zeit)

Diese Wette bezieht sich auf das Halbzeit- und das Endergebnisse eines Spiels. Um diese Wette zu gewinnen, müssen beide Vorhersagen richtig sein.
Bitte beachten: Fußball, Handball und American Football: Verlängerung ist ausgeschlossen.

Hand

Diese Wette bezieht darauf, welches Team die meisten Punkte in einem Volleyball Spiel erzielt.

Hand Asian Handicap

Die Anzahl der in dem Handicap angebotenen Punkte wird vom Endstand der Punkte, welche in einem Volleyballspiel erzielt worden sind, hinzugefügt oder abgezogen.

Zum Beispiel: Brasilien spielt gegen Italien Hand Handicap Linie für Brazil: +10 Punkte Hand Handicap Linie für Italien: -10 Punkte

Wenn das Endergebnis wie folgt lautet: 25:20, 18:25, 16:25, 22:25 Gesamtpunkte von Brasilien erzielt: 81 und Gesamtpunkte von Italien erzielt: 95 Wenn Sie auf Brasilien +10 Punkte wetten, verlieren Sie. Wenn Sie auf Italien -10 Punkte wetten, gewinnen Sie.

Handicap Wetten (Fussball)

Ein Handicap umfasst zwei Komponenten: die Handicap-Linie, welche sich auf den Begriff der Wette bezieht und die Linie die die Auszahlung für jedes Team für die jeweilige Handicap Linie anbietet - zu einem Einheitseinsatz von einem.

Handicap Arten erklärt:

-1 Ihre Wette gewinnt, wenn die Auswahl mit mehr als 1 Tor gewinnt.

-2 Ihre Wette gewinnt, wenn die Auswahl mit mehr als 2 Tore gewinnt

-1 Unentschieden bei Handicap, Ihre Wette gewinnt, wenn die Auswahl mit genau 1 Tor gewinnt

-2 Unentschieden bei Handicap, Ihre Wette gewinnt, wenn die Auswahl mit genau 2 Toren gewinnt

+1 Ihre Wette gewinnt, wenn die Auswahl das Spiel nicht verliert (Unentschieden oder Gewinn)

+2 Ihre Wette gewinnt, wenn die Auswahl das Spiel nicht mit 2 oder mehr Toren verliert

Handballl Torschütze

Diese Wette bezieht sich darauf, wieviele Punkte ein bestimmter Spieler in einem Handballspiel erzielt.

Bitte beachten: Diese Wette gilt für ein Spiel, welches an demselben Tag gespielt wird und dessen Quoten veröffentlicht sind. Verlängerung ist nicht inbegriffen.

Head 2 Head

Diese Wette bezieht sich darauf, welcher Spieler - verglichen mit einem gegnerischen Spieler - die meisten Tore in einem Spiel erzielt.

Heim gewinnt zu Null

Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft, gewinnen wird, ohne dem Gegner ein Tor einzuräumen. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: Ja (Heimmannschaft gewinnt, ohne das der Gegner ein Tor erzielt) und Nein (Heimmannschaft verliert, es herrscht Gleichstand oder der Gegner erzielt mindestens ein Tor).

Heimmannschaft gewinnt beide Halbzeiten

Wenn die Heimmannschaft beide Halbzeiten gewinnt, gewinnt die Auswahl "YES" (Ja).
In allen anderen Fällen gewinnt die Auswahl "NO" (Nein).
Dabei werden die beiden Halbzeiten unabhängig voneinander ausgewertet.
Besipiel:
Stand am Ende der 1. Halbzeit: 2-0.
Endstand: 3-1.
In diesem Fall ist das Ergebnis der ersten Halbzeit 2-0 und das Ergebnis der 2. Halbzeit 1-1.

Höchste Hälfte

Diese Wette bezieht sich darauf, welche Spielhälfte das höhere Ergebnis aufweist.
Bitte beachten:

Basketball: Falls beide Hälften unentschieden enden, werden alle Wetten als verloren gewertet.

American Football: Wetten auf die zweite Spielhälfte beziehen Verlängerung, wenn diese gespielt wird, mit ein.

Höchstes Viertel

Hier wird gewettet, welches Viertel in einem Basketball Spiel das höchste Ergebnis haben wird.
Bitte beachten: Falls es zu einem Unentschieden zwischen den höchsten Vierteln gibt, werden alle Wetten als verloren festgelegt.


K

Kombiwette

Bei der so genannten Kombiwette haben Sie die Möglichkeit, bis zu 20 Spiele mit nur einem Wetteinsatz zu spielen. Bei der Kombiwette müssen alle Tipps richtig sein um die Wette zu gewinnen.

Ein kleines Beispiel:
Sie setzen einmal EUR 100,- auf Juventus mit einer Quote von 1,50; auf Bayern mit 2,00; auf Liverpool mit 1,80; auf Milan mit 1,60 und auf Paris SG mit einer Quote von 1,30 (= 5er-Kombi).Alle Ihre Tipps waren richtig, Sie erhalten EUR 100,- x 1,5 (Juventus) x 2,0 (Bayern) x 1,8 (Liverpool) x 1,6 (Milan) x 1,3 (Paris SG).Das ergibt eine Gewinnauszahlung von EUR 1.123,20.

Korrekter Punktestand

Sie müssen den richtigen Spielendstand vorhersagen.


L

Letzter Torschütze

Diese Wette bezieht sich darauf, welcher Spieler der letzte Torschütze in einem Fußballspiel sein wird. Die Wetten gelten nur auf ein Spiel mit 90 Minuten. Alle Wetten auf einen Spieler, der nicht am Spiel teilnimmt werden als verloren gewertet.

Letztes Team das ein Tor erzielt

Diese Wette bezieht sich darauf, welches Team das letzte Tor erzielt.

Live Wetten

Dies sind Wetten in Echtzeit. Dies bedeutet, dass Sie während der Sportveranstaltung Wetten platzieren können! Als spektakuläre interaktive Erfahrung bieten Ihnen unsere dynamischen Quoten die Möglichkeit sofort zu reagieren, was auch immer gerade auf dem Spielfeld passiert.

Bitte beachten:
Live Wetten - Asian Handicap
Bei der Abgabe einer Asian Handicap Live Wette sollten Sie beachten, dass der Spielstand vor Platzierung Ihrer Wette das Ergebnis der Wette nicht beeinflusst.

Beispiel:
Spiel Barcelona gegen Arsenal - Das Live Ergebnis im Moment der Wettabgabe lautet 1:0 für Barcelona
Team Live Handicap
Barcelona -0.50
Arsenal +0.50

Wenn das Spiel mit einem Sieg für Barcelona mit zwei Toren, oder mehr endet, würde eine Wette auf Barcelona gewinnen und eine Wette auf Arsenal verlieren. Wenn das Spiel mit einem Sieg für Arsenal, einem Unentschieden, oder einem Torsieg für Barcelona endet, würde eine Wette auf Arsenal gewinnen und eine Wette auf Barcelona verlieren.


M

Meiste Tore

Diese Wette bezieht sich darauf, welche Zeitperiode die meisten Tore in einem Spiel hervorbringt.

Bitte beachten:

Eishockey: Wenn mindestens zwei Drittel mit einem Unentschieden enden, sind alle Wetten ungültig.

Handball: Das mögliche Ergebnis beinhaltet die erste Hälfte, die zweite Hälfte oder die gleiche Anzahl an Toren in beiden Halbzeiten.


P

Platzwette

Eine Platzwette ist dasselbe, wie das Platzieren der Each-Way-Wette. Das bedeutet, dass Ihre Auswahl gewinnen oder in einer der vorbestimmten Endplatzierungen im Wettkampf oder Spiel abschließen muss.


Q

Quoten

Für Pferderennen gilt dasselbe wie für Sportwetten. Die Quote zeigt die Wahrscheinlichkeit an, dass das Pferd gewinnt. Das Pferd mit den niedrigsten Quoten hat die höchste Wahrscheinlichkeit zu gewinnen. Bei Kartenspielen zeigen die Quoten die Wahrscheinlichkeit an, mit der Hand zu gewinnen.


R

Rundenwette

Hier wird gewettet, über wie viele Runden sich ein Boxkampf erstreckt.


S

Satz Handicap

Die Gesamtzahl der Sätze in einem Tennismatch wird zum Endergebnis der Sätze hinzugezählt oder davon subtrahiert.

Zum Beispiel:
Federer spielt gegen Nadal
Satz Handicap für Federer: -1.5 Sätze
Satz Handicap für Nadal: +1.5 Sätze
Endresultat: 2-1
Wenn Sie auf Federer -1.5 Sätze wetten, verlieren Sie. Wenn Sie auf Nadal +1.5 Sätze wetten, gewinnen Sie.

Serien Ergebnis

Diese Wette bezieht sich auf das genaue Ergebnis zweier Mannschaften, die eine Serie von Spielen spielen. Jeder Gewinn bringt dem jeweiligen gewinnenden Team 1 Punkt.

Sieger ohne Unentschieden - Draw No Bet (DNB)

Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Herrscht zwischen den beiden Mannschaften Gleichstand, ist die Auswahl ungültig und wird nicht in zur Berechnung eines möglichen Bonus herangezogen.

Schnellster Aufschlag

Bei dieser Wette wettet man auf den schnellsten Aufschlag in einem Tennis Match. Die Schnelligkeit wird in km/h Einheiten angegeben.


T

Teasers

Unter einem Teaser versteht man eine Wettkombination, bei der zwei oder mehr Auswahlen in einer Wette gesetzt werden, bei denen sich die Point-Spread, oder die Gesamtsumme zugunsten des Spielers anpassen lassen, indem Punkte hinzugefügt oder abgezogen werden. Die angepassten Point-Spread oder Gesamtsumme verbessern die Auszahlungsquoten für Ihre Auswahlen.

Die Anzahl der variablen Punkte hängen von der Anzahl der Auswahlen aus:
2 Auswahlen von 4 oder 5 Punkten
3 Auswahlen von 6.5 oder 7 Punkten
4 Auswahlen von 9 oder 10 Punkten

Beispiele für Teasers:
2 Auswahlen von 5 Punkten:
Angebotene Linien "Teased" Linien
Heat (-8) gegen Spurs Heat (-3) gegen Spurs
Lakers gegen Clippers (über 202) Lakers gegen Clippers (über 197)

3 Auswahlen von 7 Punkten:
Angebotene Linien "Teased" Linien
Bulls (+4) gegen Wizerds Bulls (+11) gegen Wizerds
Pacers gegen Nets (unter 185) Pacers gegen Nets (unter 192)
Jazz gegen Knicks (über 207) Jazz gegen Knicks (über 200)
Wenn das Ergebnis eines Events ein Unentschieden, oder eine Niederlage ist, verliert die Teaser Wette.
Torschütze beliebiger Zeitpunkt (Player to Score at Any Time)
Eine Wette darüber, ob ein bestimmter Spieler während eines Fußballspiels einen Treffer erzielt.

Tor Tor / Kein Tor (TT / KT)

Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: GG (beide Mannschaften erzielen während des Spiels mindestens ein Tor), NG (eine oder beide Mannschaften erzielen während des Spiels kein Tor).

Tore gesamt

Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die während eines gesamten Spiels erzielt werden, indem Sie zwischen den angebotenen Spannen wählen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 0-1, 2-3, 4 oder mehr.

Torschütze

Sie sagen vorher, dass der gewählte Spieler mindestens ein Tor während des Spiels erzielt. Nimmt der gewählte Spieler nicht am Spiel teil, ist die Wette ungültig. Nimmt der Spieler am Spiel teil und erzielt kein Tor, verliert die Wette, ungeachtet des Spielendergebnisses.


U

Ungerade / Gerade.

Sie müssen vorhersagen, ob die Zahl der, während des gesamten Spiels, erzielten Tore, ungerade (Odd) oder gerade (Even) sein wird. Das Endergebnis 0-0 gilt als gerade.

Über/Unter

Hier wird gewettet, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore/Punkte über, oder unter der angegebenen Zahl liegen wird.

Wettarten:

Über/Unter 2 Torlinie - Alle Wetten gelten auf das Spiel wenn es mit weniger als zwei Toren, oder mehr als zwei Toren endet. Wenn in einem Spiel ein Tor oder weniger geschossen wurde, gewinnen "Unter" Wetten und "Über" Wetten verlieren. Wenn in einem Spiel zwei Tore geschossen werden sind alle Wetten ungültig, egal ob Ihre Wette "Über" oder "Unter" ist. Wenn drei Tore oder mehr geschossen wurden, verlieren "Unter" Wetten und "Über" Wetten gewinnen.

Über/Unter 2.25 Torlinie - Diese Wette besteht eigentlich aus zwei Wetten: Eine Wette ist auf eine 2 Tore Über/Unter Linie und eine Wette ist auf ein 2.5 Tore Über/Unter Linie gerichtet. Die Summe, die Sie auf Gesamtsummen Wette platzieren, wird zwischen den beiden Wettarten aufgeteilt. Wenn ein Tor oder weniger in einem Spiel geschossen wurde, gewinnen "Unter" Wetten. Wenn zwei Tore in einem Spiel geschossen wurden, verlieren diejenigen, die auf "Über" wetten 50% der Wette und 50% der Wette ist ein Gleichstand. Diejenigen, die auf "Unter" setzten, gewinnen 50% der Wette und 50% der Wette ist ein Gleichstand. Wenn drei Tore oder mehr in einem Spiel geschossen werden, gewinnen die "Über" Wetten.

Über/Unter 2.5 Torlinie - Wenn in einem Spiel 2 Tore oder weniger geschossen werden, gewinnen die "Unter" Wetten. Wenn 3 Tore oder mehr geschossen werden, gewinnen "Über" Wetten.

Über/Unter 2.75 Torlinie - Diese Wette besteht eigentlich aus zwei Wetten: Eine Wette ist auf eine 2.5 Tore Über/Unter Linie und eine Wette ist auf eine 3 Tore Über/Unter Linie. Die Summe, die Sie auf Gesamtsummen Wette platzieren, wird zwischen den beiden Wettarten aufgeteilt. Wenn zwei Tore oder weniger in einem Spiel geschossen wurde, gewinnen "Unter" Wetten. Wenn drei Tore in einem Spiel geschossen wurden, verlieren diejenigen, die auf "Unter" wetten 50% der Wette und 50% der Wette ist ein Gleichstand. Diejenigen, die auf "Über" setzten, gewinnen 50% der Wette und 50% der Wette ist ein Gleichstand. Wenn vier Tore oder mehr in einem Spiel geschossen werden, gewinnen die "Über" Wetten.

Über/Unter 3 Torlinie - Wenn in einem Spiel 2 Tore oder weniger geschossen werden, gewinnen Wetten auf ein "Unter". Wenn in einem Spiel drei Tore geschossen werden sind alle Wetten ungültig, egal ob Ihre Wette "Über" oder "Unter" ist. Wenn vier Tore oder mehr geschossen wurden, gewinnen Wetten auf ein "Über".

Über/Unter 3.25 Torlinie - Diese Wette besteht eigentlich aus zwei Wetten: Eine Wette ist auf eine 3 Tore Über/Unter Linie und eine Wette ist auf eine 3.5 Tore Über/Unter Linie. Die Summe, die Sie auf Gesamtsummen Wette platzieren, wird zwischen den beiden Wettarten aufgeteilt. Wenn zwei Tore oder weniger in einem Spiel geschossen wurde, gewinnen "Unter" Wetten. Wenn drei Tore in einem Spiel geschossen wurden, verlieren diejenigen, die auf "Über" wetten 50% der Wette und diejenigen, die auf "Unter" setzten, gewinnen 50% der Wette. Wenn vier Tore oder mehr in einem Spiel geschossen werden, gewinnen die "Über" Wetten.

Unentschieden/Kein Unentschieden

Bei dieser Wette wird gewettet, ob das bestimmte Spiel mit einem Unentschieden endet oder nicht.

Bitte beachten:
Fußball: Verlängerung und Elfmeterschießen werden nicht gewertet.
Hockey: Verlängerung wird nicht gewertet.


V

Verlängerung

Hier wird gewettet, ob der Ausgang eines Spiels während der Verlängerung entschieden wird.


W

Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor

Wird das letzte Tor des Spiels von der Heimmannschaft erzielt, gewinnt die Auswahl "1".

Wird das letzte Tor des Spiels von der Auswärtsmannschaft erzielt, gewinnt die Auswahl "2".

Wird kein Tor erzielt (0-0), gewinnt die Auswahl "X".

Wer gewinnt das erste Game

Hier wird gewettet, welcher Spieler das erste Game eines Tennismatchs gewinnt.

Wer gewinnt den ersten Punkt

Hier wird gewettet, welcher Spieler in einem Tennismatch den ersten Punkt gewinnen wird.


Z

Zeitpunkt des ersten Treffers

Wetten Sie, wann das erste Tor in einem Match erzielt wird.

Zwei-Team-Combo

Eine Wette, bei der auf das Ergebnis bei zwei verschiedenen Events gewettet wird. Damit die Wette gewinnt, müssen beide Auswahlen korrekt sein.

Zweite Hälfte

Eine Wette auf die Anzahl der Tore, die während der zweiten Hälfte eines Fußballspiels erzielt werden (exklusive Spielverlängerung und Elfmeterschießen).